<< < |
Хочу послушать мнения относительно потенциала заполнения компьютерной игры рекламой.
В фильмах это работает, хотя и страшновато получается (бутылка на столе крупным планом секунд десять раздражает).
Примеры использования в игрушках есть, но это в основном автосимуляторы, причём забугорные, а использовать например шутер (стрелялку) тоже ведь можно.
Так вот вводные:
Срелялка. Во время игры герой ест, пьёт, заходит в бар, носит одёжку. Вокруг него не другая планета, а родная матушка Земля.
Аудитория в СНГ, вместе с пиратскими копиями :) больше одного млн. за год-полтора. В лучшем случае 3-5 млн.
Вопрос:
1. Как правильно рассчитать стоимость налчия брэнда в игре.
2. Сколько будет брэндов в очереди (по вашему) :) ? |
|
<
|
0 |
|
0 |
Комментарий понравился? |
|
0 |
|
0 |
02.03.2004 13:18 | |
|
|
|
| Только зарегистрированные пользователи могут оставлять сообщения в этом форуме |
|
|
|
|
|
© "ООО Состав.ру" 1998-2024
тел/факс: +7 495 225 1331 адрес: 109004, Москва, Пестовский пер., д. 16, стр. 2
При использовании материалов портала ссылка на Sostav.ru обязательна! Администрация Sostav.ru просит Вас сообщать о всех замеченных технических неполадках на E-mail
|
|
|